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phantomrain 幻雨

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A member registered Aug 20, 2022

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          故事很短,可以说是戛然而止。但作为半个月做出的小游戏来说都还不错。满分十分的话至少值得给到7.5分。

          感觉中国国内恐怖游戏目前整体趋势是中式恐怖+教育意义,算是文化体系造成的吧。教育警示并非是说教,因为比起耳提面命,实际表现更多是如这款“喜丧”和著名的“烟火”那样给你看“血淋淋的故事”,让你自己去思考背后意义。这是好的,一方面有着犹抱琵琶半遮面的含蓄,一方面又能起到直观正向的作用。这可以让更多人将重点放在故事蕴含的意义及故事内容本身,至于是否真的有鬼?无所谓,不关心,因为故事的重点并不在于是否有鬼,就像没人会在意骆驼祥子的车是否擦的足够亮,孔乙己的长衫补过多少针。不过早年国内好多恐怖烂片到最后大家都就剩下“到底是不是真有鬼?”了,为什么是早年呢?哈,已经不看了。

做些故事剧情的推测:

1.人口拐卖

          奶奶早年间或许是被拐来的,起初二楼纸人手捧的破碎照片可以猜测爷爷奶奶的感情并不好,而之所以我认为是拐来的全是源自最后的几点内容。在灵堂,爸爸说妈妈看我找不见了非常伤心,以为我被拐跑了,结合之前看到火盆里被烧过的“我想回家”,及之前推测的爷爷奶奶关系不好便可得出“奶奶是被拐卖的”这一推论。

2.女儿早夭

          奶奶曾有过一个叫囡囡的女儿,但大抵是在十六岁的时候夭折了,结合房间里的药碗推测应该是病死而非被拐走,虽然后面也提到了奶奶生病,但总体看来囡囡被拐走的几率还是较小。

3.重男轻女

          在柜子上拿起几个瓷娃娃时,小囡囡提到“这些娃娃和叔叔伯伯很像”,而其中只有一个破碎的小娃娃是女娃,这就代表着奶奶的孩子中只有囡囡一个女娃,破碎的娃娃也和上一条中“囡囡病死而非被拐”产生了关联。《盲山》这部作品想必大家也都有所耳闻,女性被拐卖到无人的偏远山村后被当作牲口、奴隶、生育机器。或许很多社会阅历较少的人会觉得当前社会不存在这样的恶意,但实际上现在还有相当一部分人认为“打出来的媳妇,揉出来的面。”,将这种腌臜理论堂而皇之的讲出并奉为圭臬。之前更有“妈妈是被拐来的还被家暴虐待,但是为了政审加上是一家人我不会报警抓爸爸。”这一逆天热点新闻(后来证实是无下限剧本炒作,fake news)。

4.人情淡薄

          “喜丧”我认为更多是逝者家属聊以自慰的说法,当然确实有很多论调表示人活太久就是会痛苦,自己认识的人一个个走在自己前头、体力脑力衰退、病痛折磨,这三样随便一样就够人受的。但对于家属来说,亲人离世,喜从何来?除非死掉的是个十恶不赦的贱人、无药可救的狗驴,否则最起码也该有哪怕那么一丝对于死者的严肃吧?而最后,人们竟在笑着疑惑囡囡的悲伤,并斥责这“不吉利”。

(2 edits)

            你将要和面前这名邋遢诡异的小丑进行一场赌局游戏,赌局失败的惩罚是······

玩法说明:

            你需要抽取面前的指示卡牌,并投掷右手边的三个骰子。每有一枚骰子与卡牌指示的点数相同,你便得一分。你拥有三次重掷骰子的机会,请珍惜这来之不易的三次机会

           在你每次抽取指示卡牌前,你可以投掷左手边的”玩命骰子",骰子的结果分别是“可抽取卡牌数+1”、“当前分数-1”、“可抽取卡牌数-1”,鉴于机会有限,你不妨试试这个骰子。

           当你抽完全部卡牌后,本轮游戏结束,每新一轮游戏开始时,你的可抽取卡牌数-1,作为交换你可以获得多一次重新投掷骰子的机会。

切记,久赌必输/都比输¥久d5毕#81vgsh唔······

我看到这个评论第一眼是在想:“为什么只有这条评论被翻译了?”,笑死。不过这个游戏不是可以HTML5用网页直接运行吗?

It's done,It's really a good game,I survived in the alley,THANK YOU

(2 edits)

游戏名称《石与鸦》(rocks-and-ravens)

手绘线条画风清新简约,实属休闲良作,因为可选择范围小,穷举法和排除法也能逐渐尝试着解决问题,因此游戏难度整体偏低,是休闲吹水、上班摸鱼打发时间的必备精品。

第一部分:拖动石头和钻石,使每行每列都有一块石头与一颗钻石,且保持每行或每列乌鸦面朝方向没有无遮挡的钻石

第二部分:拖动石头和钻石,使每行每列都有一块石头与一颗钻石,且保持每行或每列乌鸦面朝方向有无遮挡的钻石

I lost my gun before reloading trainning stage, so I can't kill monsters in alley,please help me.

打完换弹关卡我枪没了,直接在小巷子里被怪物圈踢,大佬们,这咋办啊。